VR (Virtual Reality) เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา

KMUTT Library
2 min readJan 28, 2022

--

Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash

การศึกษาเป็นรากฐานของการพัฒนาประเทศ การพัฒนาประเทศด้วยการศึกษานอกจากมีผู้มีความรู้ความสามารถ อาจารย์ผู้สอนที่เชี่ยวชาญแล้ว ต้องมีเครื่องมือ อุปกรณ์ สื่อการเรียนการสอนที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเข้าใจ เข้าถึงการเรียนในสาขาวิชาต่าง ๆ ได้อย่างดี ปัจจุบันเทคโนโลยีการศึกษามีการปรับเปลี่ยนอย่างก้าวกระโดด ทำให้ต้องปรับเปลี่ยนรูปแบบการเรียนการสอน เพื่อให้ผู้เรียนมีความหลากหลายทางความคิด สามารถตัดสินใจแก้ไขปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ ทำให้ผู้สอนต้องพัฒนาและประยุกต์เทคโนโลยีที่มีให้เกิดประโยชน์สูงสุด สามารถตอบสนองการเรียน พัฒนาทักษะการคิด การแก้ไขปัญหา การวางแผน รวมถึงเพิ่มสมรรถนะความสามารถในการใช้เทคโนโลยีให้แก่ผู้เรียน อีกทั้งสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดแรงงานได้

ศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม (2563) ได้รวบรวมเทคโนโลยีที่ถูกนำมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน โดยการจำลองสถานการณ์ เหตุการณ์ เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา การตัดสินใจของผู้เรียน 3 กลุ่ม ดังนี้

- AR (Augmented Reality) การรวมสภาพแวดล้อมจริง กับ วัตถุเสมือน เข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็น ภาพ, วิดิโอ, เสียง, ข้อมูลต่าง ๆ ที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์, มือถือ, เทปเล็ต, หรืออุปกรณ์สวมใส่ขนาดเล็กต่าง ๆ ทำให้สามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้ ตัวอย่างของการใช้งาน AR ก็คือ เกม Pokemon Go ถือเป็นปรากฎการณ์ครั้งสำคัญของนักเล่นเกมทั่วโลก

- VR (Virtual Reality) เป็นการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมาตัวอย่าง เช่น การจำลองสถานที่ Google Street View , การแข่งขันบังคับเครื่องบิน Drone Racing

- MR (Mixed Reality) เป็นการนำเอาโลกแห่งความเป็นจริงและองค์ประกอบดิจิตอลมารวมกัน Mixed Reality นั้น เราจะได้โต้ตอบกับสิ่งของและสภาพแวดล้อมทั้งในโลกแห่งความเป็นจริงและเสมือนโดยใช้เทคโนโลยีการสัมผัสและสร้างภาพยุคใหม่ ตัวอย่างการใช้งาน MR เช่น ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์รายใหญ่ พัฒนา “MR Sales Gallery” ห้องตัวอย่างเสมือนจริงที่จำลองสภาพแวดล้อมให้ลูกค้าได้สัมผัสบรรยากาศของโครงการที่พักอาศัยได้แบบอินเทอร์แอ็คทีฟ

เทคโนโลยีที่นำมาแนะนำให้รู้จัก ในกลุ่มแรก คือ VR หลักการทำงานของ Virtual Reality เมื่อเราสวมจอภาพศีรษะซึ่งประกอบด้วยจอมอนิเตอร์เล็ก ๆ จอมอนิเตอร์จะเติมเต็มการเห็นทั้งหมดด้วยภาพในห้องในลักษณะภาพ 3 มิติ ซึ่งภาพนี้ถูกสร้างขึ้นมาด้วยคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับจอภาพสวมศีรษะด้วยสายเคเบิล วงจรไฟฟ้าและซอฟแวร์จะจัดการให้เกิดภาพในจอมอนิเตอร์อย่างเหมาะสมที่สุดโดยการสร้างภาพลวงตาในขณะที่เรามองดูรอบ ๆ ภาพที่มองเห็นภายในกระจกจะเลื่อนเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ลวงตาได้สร้างขึ้น นั่นคือการที่เราเคลื่อนที่ไปในขณะที่โลกเสมือนจริงนั้นนิ่งอยู่กับที่ เราต้องสร้างความสัมพันธ์ระหว่างศีรษะของเรากับโลกภายนอกสำหรับความเป็นจริงเสมือนเพื่อลอกเลียนการปรากฏขึ้นในเนื้อที่ว่างเสมือนนั้น ภาพที่มองเห็นผ่านทางจอภาพสวมศีรษะ เป็นภาพในเวลาจริงโดยคอมพิวเตอร์กราฟิก VR เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงผลทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์แสดงผลสามมิติ โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้โดยการใช้อุปกรณ์ (ธัชชัย ตระกูลเลิศยศ, 2559) ความจริงเสมือนทุกระบบต้องมีอุปกรณ์รับข้อมูลเพื่อแปลความหมายและตอบสนองตามการกระทำต่าง ๆ ของผู้ใช้ อุปกรณ์รับข้อมูลนั้นมีหลากหลาย ได้แก่ อุปกรณ์มือจับ เช่น เมาส์ จอยสติ๊ก อุปกรณ์รับข้อมูลที่ศีรษะและแขนขา ซึ่งใช้เพื่อเปลี่ยนมุมมอง เลือกทิศทางและสร้างปฏิสัมพันธ์กับวัตถุต่าง ๆ และการขยับตัวตนเสมือนจริง หรือ อวตาร (Avatar) ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (สยมล วิทยาธนรัตนา, 2554)

ตัวอย่างอุปกรณ์การใช้งาน Virtual Reality

ธัชชัย ตระกูลเลิศยศ (2559) จากบทความในคลังความรู้ SciMath เรื่อง “Virtual Reality เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน” ได้อธิบายถึงอุปกรณ์การใช้งาน Virtual Reality เช่น

จอภาพสวมศีรษะ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ชุดแว่นตา ประกอบด้วยแว่นตาที่บรรจุจอมอนิเตอร์ขนาดเล็ก ทำด้วยกระจก 3 มิติ เรียกว่า stereoscopic glasses กระจกจะทำมุมกว้างประมาณ 140 องศา ซึ่งครอบคลุมการเห็นในแนวนอนเกือบทั้งหมด ชุดแว่นตาจะใช้สัญญาณอินฟาเรดพร้อมเลนส์ปิด-เปิด รูรับแสงทำด้วยการเสนอภาพที่แยกกันเล็กน้อยอย่างรวดเร็วในเลนส์ แว่นตาทั้ง 2 ข้างสามารถเคลื่อนที่ได้โดยรอบในเนื้อที่ 3 มิติ ซึ่งขึ้นอยู่ว่าเสียงเกิดขึ้นในทิศทางใดบ้างในไซเบอร์สเปซนั้น

ภาพแสดง Head-mounted display (จอภาพสวมศรีษะ)

ถุงมือรับรู้ เป็นถุงมือขนาดเบาที่มีเส้นใยนำแสงเรียงเป็นแนวอยู่ตามนิ้วและเมื่อเป็นเครื่องรับรู้การเคลื่อนที่และส่งสัญญาณไปยังคอมพิวเตอร์เมื่อสวมถุงมือแล้วจะทำให้เข้าถึงสิ่งแวดล้อม 3 มิติ ถุงมือรับรู้จะทำให้ผู้ใช้จับต้องและรู้สึกได้ถึงวัตถุสิ่งของซึ่งไม่มีอยู่จริง ในของผิวหน้าของถุงมือจะมีการกระตุ้นการสัมผัส เมื่อคอมพิวเตอร์ รับความรู้สึก นั่นคือเมื่อเราจับวัตถุเสมือน เราจะรู้สึกเสมือนว่าเราได้จับวัตถุจริงด้วยนิ้วของเราเอง ถุงมือที่รับรู้นิยมใช้กันจะเป็นถุงมือความดันลมที่มีเครื่องรับความรู้สึกและถุงลมเล็ก ๆ อยู่ภายใน

ภาพแสดง Data gloves (ถุงมือรับรู้)

ณ ปัจจุบันเทคโนโลยี VR มีการพัฒนาขึ้นอย่างมาก ถึงแม้จะยังไม่มีการนำมาใช้อย่างแพร่หลาย เนื่องด้วยข้อจำกัดในเรื่องอุปกรณ์ ราคา แต่ในไม่ช้าเชื่อได้ว่า Virtual Reality จะเป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้เพื่อการศึกษาให้ผู้เรียนผู้สนใจสามารถเข้าถึงและเรียนรู้ได้ และเป็นอุปกรณ์ทางการศึกษาที่เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการเรียนการสอนในสาขาวิชาต่าง ๆ ทั้งประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ตลอดจนการสร้างนวัตกรรมใหม่ ๆ

รวบรวมข้อมูลโดยนางสาวพรพันธ์ ชื่นใจ

เอกสารอ้างอิง

ศูนย์เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร สำนักงานปลัดกระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม, ม.ป.ป., เทคโนโลยีโลกเสมือน VR/AR/MR [Online], Available:

https://www.ops.go.th/main/index.php/knowledge-base/article-pr/675-interface-

technology-vr-ar-mr [22 พฤศจิกายน 2564]

ธัชชัย ตระกูลเลิศยศ, 2559, Virtual Reality เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน [Online],

Available:https://www.ops.go.th/main/index.php/knowledge-base/article-pr/675-interface-technology-vr-ar-mr [20 มกราคม 2565]

สยมล วิทยาธนรัตนา, 2554, ความจริงเสมือน (Virtual Reality): การนำไปใช้และผลกระทบด้านการท่องเที่ยว [Online], Available http://www.etatjournal.com/web/menu-read-web- etatjournal?catid=0&id=321 [20 มกราคม 2565]

--

--

KMUTT Library
KMUTT Library

Written by KMUTT Library

KMUTT Library provides information to any person. Our target supports everybody has Life Long Learning ready to 21st century skill.

No responses yet