เพิ่มสีสันการเรียนรู้ ด้วย Kahoot!

KMUTT Library
4 min readJul 24, 2021

--

ภาพแสดงหน้าปก Kahoot! ภาพจาก Google Play

“Kahoot!” เป็นแพลตฟอร์มส่งเสริมการเรียนรู้ที่คนส่วนใหญ่รู้จักกันดี ด้วยรูปแบบการใช้งานที่ง่าย สร้างสีสัน และความสนุกสนาน ทำให้แพลตฟอร์มนี้กลายเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็ว ในปี ค.ศ.2012
“Kahoot!” มีที่มาจากโปรเจกต์ของนักศึกษาจากมหาวิทยาลัย Norwegian University of Science and Technology จากนั้นจึงร่วมพัฒนากับอาจารย์และเปิดใช้เป็น private beta บน SXSWedu ในเดือนมีนาคม ค.ศ.2013 ต่อมาในเดือนกันยายน ค.ศ.2013 จึงเปิดตัวสู่สาธารณะเป็นครั้งแรก

ภาพแสดงตัวอย่างแบบฝึกหัดจาก Premium partner และ Educator ภาพจาก kahoot.com/academy/study

ตลอดระยะเวลาที่เปิดให้บริการ ทีมผู้พัฒนามีการเพิ่มตัวเลือกการใช้งาน เพื่อให้ผู้สร้างแบบทดสอบสามารถสร้างสรรค์ เกมได้หลากหลายมากขึ้น และเมื่อเดือนกรกฎาคม ค.ศ.2020 Kahoot! เปิดตัวบริการใหม่ชื่อ Kahoot! Academy เรียกสั้น ๆ ว่า “K! Academy” ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกเข้าไปเล่นเกมส่งเสริมการเรียนรู้จาก Premium partner ของ Kahoot! ได้ เช่น Marvel, Disney Scholastic, Macmillan Education, National Geographic หรือจาก Educator ที่ผ่านการรับรองจาก Kahoot! ก็ได้เช่นกัน โดยผู้ใช้สามารถใช้ทุกบริการของ K! Academy ได้ฟรี ไม่เสียค่าใช้จ่าย

ภาพแสดงตัวอย่างฟอร์มที่สามารถสร้างผ่าน Kahoot! ได้ ภาพจาก create.kahoot.it

ผู้พัฒนา Kahoot ได้เพิ่มคุณลักษณะในการสร้างคำถามให้หลากหลายมากขึ้น เช่น

- Multi-select คือ การตอบคำถามที่สามารถเลือกได้มากกว่าหนึ่งคำตอบ

- True or False คือ ผู้ตอบคำถามสามารถเลือกตอบจริงหรือเท็จ เพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น

- Type answer คือ การตอบแบบทดสอบแบบอัตนัย

- Puzzle คือ ผู้เล่นต้องจัดเรียงตัวเลือก ทั้งสี่ตามโจทย์ที่กำหนด เช่น เรียงชื่อประเทศตามจำนวนประชากรน้อยที่สุดไปยังประเทศที่มีจำนวนประชากรมากที่สุด

ปัจจุบัน Kahoot! ยังพัฒนาในส่วนของการระดมความคิดเห็น เช่น Poll, Word cloud, Brainstorm, Open-ended และการสร้าง Present ร่วมกับการมีแบบทดสอบในรูปแบบของ Kahoot! เพิ่มขึ้นมาอีกด้วย

ภาพแสดงราคาแพคเกจ Kahoot! 360 ณ วันที่ 14 มิ.ย. 64 ภาพจาก kahoot.com/business/pricing

โดยผู้ใช้ที่ต้องการใช้บริการดังที่กล่าวมาให้ได้ครบทุกบริการจำเป็นต้องสมัครสมาชิก Kahoot! 360 Pro, Kahoot! Premium+ และ Kahoot!+ Premier เท่านั้น
ส่วนแพ็คเกจอื่น ๆ จะไม่ได้ให้บริการอย่างเต็มรูปแบบ แต่จะให้บริการลดหลั่นลงมาตามแพ็คเกจพื้นฐาน

ภาพแสดงตัวอย่างการใช้งาน Kahoot! ผ่านแพลตฟอร์ม Conference ภาพจาก kahoot.com

สืบเนื่องจากปีที่แล้วที่เกิดเหตุการณ์การระบาดของเชื้อไวรัส COVID-19 ทำให้ทุกคนทั่วโลกต้องหันมา Work from Home หรือ Study from Home ทีมผู้พัฒนาจึงได้เพิ่มฟังก์ชันให้สอดคล้องกับกลุ่มผู้ใช้งานตามสถานการณ์มากขึ้น คือ หากเป็นสมาชิก Kahoot! ที่จ่ายเงินรายเดือนจะสามารถเป็น Host ของ Kahoot! และใช้ Kahoot!
บนแพลตฟอร์มสำหรับ Conference ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Google Meet, Zoom, Skype และ Microsoft Teams ได้ด้วย

ภาพแสดงหน้าปก Kahoot!+ ภาพจาก kahoot.com

อีกหนึ่งบริการที่ถูกพัฒนาขึ้นมาในช่วง Work from Home หรือ Study from Home ของทุกคนนั้นคือ Kahoot!+ ซึ่งเป็นบริการสำหรับส่งเสริมการเรียนรู้ของเด็กอายุตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป ที่ทุกคนภายในครอบครัวหรือเพื่อน ๆ สามารถมีส่วนร่วมกันในกิจกรรม ช่วงที่ต้องกักตัวอยู่บ้าน โดยบริการนี้จะประกอบไปด้วย

ภาพแสดงหน้าตาแอปพลิเคชันทั้ง 7 ในครอบครัว Kahoot!+ ภาพจาก kahoot.com
  • Kahoot! Dragonbox Numbers: แนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักคณิตศาสตร์ผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ที่อธิบายว่าตัวเลขคืออะไร และทำงานอย่างไร แนะนำสำหรับเด็กอายุ 4–8 ปี
  • Kahoot! Dragonbox Big Numbers: ช่วยให้เด็ก ๆ เข้าใจการบวกและการลบเลข ผ่านการเล่มเกมและกิจกรรมการสำรวจ เหมาะสำหรับเด็กอายุ 6–9 ปี
  • Kahoot! DragonBox Algebra 5+: สำหรับเด็กอายุ 5 ปีขึ้นไป จะเริ่มเรียนเกี่ยวกับวิชาคณิตศาสตร์และพีชคณิตผ่านเกม สอนกระบวนการที่จำเป็นในการแก้สมการพื้นฐาน
  • Kahoot! DragonBox Algebra 12+: เหมาะสำหรับเด็ก ๆ ที่มีอายุตั้งแต่ 9 ปี
    ขึ้นไป โดยเนื้อหาของเกมยังคงเป็นคณิตศาสตร์และพีชคณิตเช่นเดิม แต่จะเพิ่มเนื้อหา ความยาก ความซับซ้อนให้มากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับอายุและเนื้อหาที่เด็ก ๆ กำลังเรียนในโรงเรียน
  • Kahoot! DragonBox Geometry: เนื้อหาสำหรับเรียนรู้เรื่องเรขาคณิตและพื้นที่ สำหรับเด็กอายุ 9 ปีขึ้นไป
  • Kahoot! DragonBox Learn Chess: เป็นการส่งเสริมการเรียนรู้การเล่นหมากรุกและพัฒนาทักษาของเด็ก ๆ ซึ่งแนะนำสำหรับเด็กอายุ 5 ปีขึ้นไป หรือผู้ต้องการฝึกเล่นหมากรุกตั้งแต่เริ่มต้น
  • Kahoot! Poio Read: เป็นเกมเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านของเด็กเล็ก ตั้งแต่อายุ 3–8 ปี
ภาพแสดงตัวอย่างแอนิเมชันที่เปลี่ยนไปและการแสดง Bitmoji หลังจบแบบทดสอบ ภาพจาก kahoot.com

Kahoot!+ ยังมีอีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ เราสามารถจัดการ การสร้าง League สำหรับการแข่งขันได้เอง อาจจะเป็นภายในกลุ่มเพื่อน หรือภายในครอบครัวก็ได้ โดยสมาชิกกลุ่มที่ถูกเชิญเข้ามาโดยผู้สร้าง League สามารถใช้ Bitmoji ประจำตัวได้ด้วย ซึ่ง Bitmoji คือตัวละคร Avatar ของแต่ละคนที่ปรับแต่งได้ตามใจผู้ใช้งาน สามารถใช้ได้ทั้งในแอปพลิเคชัน และเว็บไซต์ของ Kahoot! หลังจากสร้าง League แล้ว
เพิ่มแบบทดสอบเข้าไปใน League ซึ่งจะมีแบบทดสอบจำนวนเท่าไหร่ก็ได้ จากนั้นจึงเชิญเพื่อน ๆ เข้ามาใน League และเริ่มการแข่งขันได้เลย การแข่งขันแบบ League นี้จะเป็นการสะสมคะแนนของแต่ละคนในแต่ละแบบทดสอบ และกำหนดระยะเวลาที่จะดำเนินการแข่งขัน เช่น ในช่วงเทศกาลวันหยุด คุณสามารถจัดการแข่งขันตลอดทั้งเดือน และประกาศผู้ชนะในช่วงท้ายของวันหยุดเพื่อรับรางวัล

อีกทั้งในตอนท้ายหลังจบการทำแบบทดสอบ เพียงแค่คุณเป็นสมาชิกของ Kahoot! ผ่านแพ็คเกจใดแพ็คเกจหนึ่ง จะมีการเพิ่มแอนิเมชันใหม่ ซึ่งจะแสดงแอนิเมชัน Bitmoji ของผู้เล่น 3 คนที่ดีที่สุดแสดงบนโพเดียมของผู้ชนะ จากเดิมที่ปรากฏเพียงชื่อผู้เล่น 3 อันดับที่ได้คะแนนดีที่สุดเท่านั้น

สำหรับ Kahoot!+ ในทุก ๆ แพ็คเกจย่อย สามารถลงทะเบียนเพื่อทดลองใช้ได้ 7 วัน หรืออัปเกรดในแพ็คเกจ Kahoot!+ Home ขึ้นไปได้เพื่อเริ่มการใช้งานที่มีข้อจำกัดน้อยลง ไปจนถึงไม่มีข้อจำกัด

การเริ่มใช้งาน

Kahoot! ให้บริการผ่านทางเว็บไซต์ kahoot.com และแอปพลิเคชัน ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ทั้งระบบ iOS ผ่าน App Store และ Android ผ่าน Google Store
หากผู้ใช้ต้องการใช้แค่ฟังก์ชันพื้นฐานเพื่อสร้างแบบทดสอบและเก็บคะแนน ไม่ได้ต้องการ ลูกเล่นในแบบทดสอบ สามารถใช้บริการได้ฟรี เพียงแค่ล็อคอินเข้าระบบสมาชิกเท่านั้น แต่หากต้องการใช้คุณลักษณะอื่น ๆ เพิ่มเติม หรือต้องการใช้แพลตฟอร์มสำหรับองค์กร สามารถเลือกแพคเกจได้ตามความสะดวกและเหมาะกับการทำงาน ซึ่งแพ็คเกจหลัก ๆ ของ Kahoot! มี 3 ประเภทด้วยกัน ได้แก่

  • Kahoot!+: เหมาะสำหรับการใช้งานในกลุ่มครอบครัว เพื่อน หรือครูกับเด็กที่เป็นกลุ่มไม่ใหญ่มาก ประกอบด้วยแพจเกจย่อย คือ Kahoot!+ Home, Kahoot!+ Family และ Kahoot!+ Premium
  • Kahoot! 360: เหมาะสำหรับการใช้งานเป็นกลุ่มหรือภายในองค์กรใหญ่ ประกอบด้วยแพคเกจย่อย คือ Kahoot! 360 Standard, Kahoot! 360 Presenter และ Kahoot! 360 Pro ซึ่งแต่ละแพ็คเกจย่อยนี้ก็จะแยกไปอีกว่าจะเป็นสำหรับการทำงานคนเดียว เป็นทีม หรือสำหรับทั้งองค์กร เช่น Kahoot! 360 Presenter for individual plans, Kahoot! 360 Pro for Teams
  • Kahoot!’ing: เหมาะสำหรับการใช้งานรายบุคคลหรือรายกลุ่มสาระวิชา ประกอบด้วยแพคเกจย่อย คือ Kahoot! Pro, Kahoot! Premium และ Kahoot! Premium+

ทุกแพ็คเกจหลัก และแพ็คเกจย่อย ผู้ใช้สามารถเลือกได้ว่าจะจ่ายค่าบริการเป็นรายเดือนหรือรายปี ดังนั้นราคาในแต่ละบริการจึงต่างกันไปตามแพ็คเกจที่ผู้ใช้เลือกซื้อให้เหมาะกับการใช้งาน

ความคิดเห็นของผู้เรียบเรียงเนื้อหา
Kanoot เหมาะสำหรับใช้ในการเสริมสร้างการเรียนรู้ ผ่านการตอบคำถาม และ แพลตฟอร์มนี้สามารถเพิ่มสีสันในกิจกรรม เช่น การเรียนออนไลน์ การประชุมออนไลน์

รวบรวมข้อมูลโดย นางสาวชญานี ธรรมวุฒิ นักศึกษาฝึกปฏิบัติงาน มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม และณัฐพัชร์ ทองประเสริฐ นักศึกษาฝึกปฏิบัติงาน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี

เอกสารอ้างอิง

D’Arcy, Sean. (2564). Kahoot! previews new and upcoming features to make learning awesome at Microsoft Store’s For You, By You event. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot.com/blog/2021/03/05/kahoot-previews-features-microsoft-stores-for-you-by-you-event/

_____. (2564). Introducing Kahoot!+ Make learning awesome for the entire family. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot.com/blog/2021/05/19/kahoot-plus-make- learning-awesome-entire-family/

Golubeva, Daria. (2563). 6 Kahoot!-powered ideas for an awesome holiday gathering, in-person and virtually. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot.com/blog/ 2020/11/20/kahoot-ideas-virtual-holiday-celebration/

Kahoot!. (2564). Business pricing. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot. com/business/pricing/

_____. (2564). Kahoot! for personal use: choose plan. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot.com/register/pricing-personal/

_____. (2564). Kahoot! for School. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot.com/schools/plans/

Remen, Alexander. (2563). Kahoot! + Bitmoji bring next level engagement to virtual classrooms and study at home. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://kahoot. com/blog/2020/11/17/kahoot-bitmoji-integration-virtual-classrooms/

Wikipedia. (2564). Kahoot!. เข้าถึงเมื่อ 14 มิถุนายน 2564. เข้าถึงได้จาก https://en.wikipedia.org/wiki/Kahoot!

--

--

KMUTT Library
KMUTT Library

Written by KMUTT Library

KMUTT Library provides information to any person. Our target supports everybody has Life Long Learning ready to 21st century skill.

No responses yet